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Revista analisa realidade aumentada no varejo com ajuda de especialista do GS Group

Reportagem da revista Varejo & Oportunidades de outubro investigou o fenômeno do Pokémon GO e os impactos do jogo para as empresas comerciais. Com dados da pesquisa Orange Paper de agosto último, a reportagem tenta esclarecer se o jogo de realidade aumentada que conquistou rapidamente milhões de adeptos no Brasil é uma tendência que abrirá oportunidades de ações de marketing para varejistas ou uma moda passageira.

O Diretor de Inteligência do GS Group, Fernando Gibotti, surge como principal fonte da reportagem. Ele faz uma análise sobre o impacto da chegada do jogo de realidade aumentada no varejo no Brasil com base nos resultados do Orange Paper. “A explosão da novidade trazida pelo Pokémon GO motivou os shoppings a buscar uma nova forma de cativar seu público fiel e a atrair novos consumidores, ávidos pela interação com o game”, disse Gibotti à revista.

A pesquisa, realizada pela Célula de Inteligência de Mercado do GS Group, mostrou que mais shopping centers do País investiram em ações relacionadas ao Pokémon GO do que no Dia dos Pais, uma das principais datas promocionais do calendário. Os dados completos do Orange Paper de agosto de 2016 você encontra aqui.

Confira a reportagem completa da revista Varejo & Oportunidades: “Modinha ou tendência? Pokémon GO tomou o mundo de assalto , o que o game de realidade aumentada indica para o futuro do marketing no varejo?”